# 用户价值标签

目前平台已将用户价值抽象沉淀成高中低档位的用户标签,可开放给CP用于游戏做游戏玩法及策略设计。目前主要有两种推荐的应用方式,可有效提高游戏的用户留存及商业化收入:

# 1.结合金币规则使用

目前用户价值标签的一个常规使用场景就是结合金币规则,可针对不同价值的用户下发不同的金币量,通过精细化的金币规则提升用户留存及商业化收入。

# 接口文档

我们提供了单独的用户价值标签查询接口,可用于CP调用查询。建议CP在游戏启动时先查询一次用户价值,然后根据不同的价值调用相应的金币点位下发金币。

用户价值接口接入说明 (opens new window)

# 金币规则文档改动

金币规则文档在原有基础上增加用户价值档位设置列,可针对高中低价值用户单独设置档位,设置后近针对相应价值的用户生效。不填则默认对全部用户生效。

推荐方案: 游戏原有一个档位A是针对某个时机给用户发金币,现需区分设置3个档位,分别针对高中低价值用户下发金币。原有A档位最后一列【用户价值档位】设置为【低】,金币量不变;新增BC两个档位,金币量分别为原有A档位金币量的1.21.5倍,【用户价值档位】设置为【中】、【高】。实际效果即为低价值用户仍按A档位原有金币量下发,中/高价值用户分别以原有金币的1.2和1.5倍下发。

image.png

原金币规则说明文档见:赚金游戏功能说明 (opens new window)

# 2.单独使用

某些概率类游戏可能比较难以与金币下发做联动,也可单独使用用户价值标签查询接口,然后自行根据对应的用户价值标签,匹配不同的概率或玩法机制进行精细化运营。